Guilds
In Runescape vind je veel Guilds. Hier word je alles verteld over wat je er kan doen en hoe je er binnen kan komen.

Minigames
In dit deel staan alle Minigames in het spel beschreven.

Quests
Hulp nodig bij een Quest? Alle quests worden hier tot in de fijnste details uitgelegd.

Steden en gebieden
In dit deel worden de steden en gebieden in RuneScape beschreven.

Skills
In dit deel worden de beschikbare skills in RuneScape uitgelegd.

» Quest Guides » Another Slice of H.A.M.

• 1 Quest Point
• 3.000 Mining experience
• 3.000 Prayer experience
• Ancient goblin mace
• Toegang tot de treinroute tussen Dorgesh-Kaan en Keldagrim
• De mogelijkheid om teleport-spheres naar Goblin village te kopen bij Oldak

Praat met Ur-tag of de Ambassador Alvijar in het huis van Ur-tag in Dorgesh-Kaan

Members Only
Moeilijkheidsgraad
1 2 3 4 5
Tijdsduur
1 2 3 4 5
  • Benodigde skills: 15 attack, 25 prayer
  • Benodigde items: lichtbron (bullseye lantern)
  • Benodigde quests:

  • Aangeraden skills: goede stats om een level 64 Sigmund te verslaan
  • Aangeraden items: voedsels, wapens en armour om Sigmund te verslaan.




 

Jagex’ questomschrijving

  •  The dwarves are building a new underground rail link between their city of Keldagrim and the cave goblins' Dorgesh-Kaan, but work is being held up by the discovery of ancient goblin artefacts, and they need the help of a qualified archaeologist. Helping them out should be simple enough - unless you stumble upon another H.A.M. plot against the city.
  • De dwergen bouwen een nieuwe ondergrondse verbinding tussen hun eigen stad Keldagrim en de stad van de grot goblins, Dorgesh-Kaan. Maar het werk gaat nogal langzaam, vanwege de ontdekking van eeuwenoude artefacten, en ze hebben de hulp nodig van een goede archeoloog. Het zou makkelijk genoeg moeten zijn om ze te helpen tenzij je wederom op een H.A.M. samenzwering tegen de stad stuit.

 

Starten van de quest

Deel 1

  • Benodigde items:  lichtbron (bullseye lantern wordt aangeraden)
  • Items die handig zijn om mee te nemen:

Je begint deze quest door met Ur-tag in Dorgesh-Kaan te praten. Ga eerst naar de kelder in Lumbridge kasteel en ga dan de grot in. Je ziet hier een goblin genaamd Kazgar. Volg hem naar de Dorgeshuun Mines en ga vervolgens door de deur in het zuiden. Je bent nu in Dorgesh-Kaan.

Volg het pad naar het oosten en dan naar het zuiden, zodat je uit komt op een plein met water en standbeelden. Ga de trap op die zich tegen de muur aan de noordkant van het plein bevindt. Je ziet nu op de mini-map al het quest-icoontje staan. Loop hier heen (het huis in het noordoosten van deze verdieping) en praat met Ur-tag of Ambassador Alvijar. 
 


Deel 1.1: De opdracht

Ur-tag en de ambassadeur zijn in discussie over een rails die aangelegd moet worden tussen Keldagrim en Dorgesh-Kaan. Het is namelijk zo dat er op de geplande route overblijfselen zijn gevonden van goblins, die daar tijdens de Dorgeshuun burgeroorlog zijn begraven. Nu vragen ze jou om te hulpen bij het archeologisch onderzoek. Accepteer dit verzoek en Ur-tag
zal je vertellen dat de tunnel zich in het zuidwesten van de stad bevindt.

Het onderzoek

  • Benodigde items: lichtbron
  • Items die handig zijn om mee te nemen: -

Ga het huis uit en loop naar het zuidwesten van de stad, tot je in de muur in het westen een doorway ziet. Ga hier doorheen.

Volg het spoor naar het zuiden tot je bij een groep goblins komt die aan het werken zijn.

Deel 2.1: De opgraving

Praat met Tegdak. Hij zal je een trowel en een specimen brush geven. Hij geeft je de opdracht de artefacten uit de grond te halen, schoon te maken en aan hem te geven. Op de grond zie je verschillende hoopjes puin, dit zijn de artefacten.

Gebruik eerst je trowel met alle artefacten. Dit zijn er in totaal 6: twee bij Tegdak en vier meer naar het zuiden. Als je alle artefacten uit de grond gehaald hebt, is het tijd om ze schoon te maken. Loop terug naar de goblins, waar je een specimen table ziet staan. Gebruik je artefacten één voor één met de tafel.

Je krijgt allemaal fragmenten van een wapenuitrusting.

Deel 2.2: Vreemde tekens

Praat weer met Tegdak en je zult hem de fragmenten geven. Elk stukje heeft zo zijn eigen geschiedenis. Het belangrijkste fragment is echter de mace. Tegdak denkt dat deze afstamt uit de tijd dat de Dorgeshuun nog boven de grond leefden. Er zitten allerlei vreemde tekens op, en Tegdak stelt voor dat jij en Zanik dit fragment naar de Scribe brengen. Hij zal misschien weten wat de tekens betekenen.

Zanik zal je nu volgen. Ga terug naar Dorgesh-Kaan via de doorgang in het noorden. De Scribe bevindt zich in een gebouw in het noorden van de stad. Loop dus helemaal tot het noorden. In het meest centrale huisje (tegenover de trap naar de begane grond) vind je de Scribe.

De scribe kan de vreemde tekens zelf niet vertalen en raadt je aan om met de goblins van de oppervlakte te praten. Zanik wil echter niet weer over de oppervlakte lopen, en ze vraagt zich af of Oldak jullie misschien kan teleporteren.

De andere goblins

  • Benodigde items: -
  • Items die handig zijn om mee te nemen: Ranged of Magic wapens (sterk aangeraden!)

Ga de trap af die zich tegenover het huisje van de scribe bevindt. Oldak bevindt zich in het huis dat zich het meest in het noordwesten van de stad bevindt. Oldak is een expert op het gebied van teleport-spheres maken. Praat met hem en Zanik zal vragen of hij jullie naar Goblin village kan teleporteren. Oldak geeft jullie twee spheres. De eerste gebruik je direct om naar Goblin village te komen, de andere is om later weer terug te komen.

Deel 3.1: Goblin village

Na het gesprek met Oldak kom je aan in Goblin village. Ga naar de hut in het noorden van het stadje en praat met de generaals. Er volgt een filmpje waarin de generaals met elkaar praten. Ze herkennen de mace als de heilige mace van de Grote, Hoge Oorlogsgod. Als iemand met dit wapen een ander aanvalt, zal deze niet meer door de goden gesteund worden. Zanik is tegen deze god en daardoor betwijfelen de generaals of ze wel echt een goblin is. Dan komt Grubfoot, die vertelt dat hij over haar gedroomd heeft en dat zij de Chosen Commander is: degene die de goblins naar de overwinning zal leiden.
De generaals besluiten Zanik tegen de andere goblins te laten spreken, maar tijdens haar toespraak worden ze ineens aangevallen. De goblins verstoppen zich en laten jou achter om het op te lossen.


Deel 3.2: Aangevallen!

Je staat nu achter een huisje verscholen. Als je naar het oosten loopt, zul je terug springen om te voorkomen dat je door een pijl geraakt wordt. Je zult dus op een andere manier bij de toren moeten komen, vanwaar twee H.A.M. leden op de goblins schieten. Loop langs de westkant van het gebouw en dan naar het zuiden tot je bij de ladder komt. Let op: als je naar boven gaat, word je direct aangevallen door een level 30 H.A.M. mage en een archer van hetzelfde level. Als je geen wapens mee hebt genomen, kun je de crossbow en de bronze bolts oppakken die op de vloer van de toren liggen. Dood de H.A.M. leden en je krijgt weer een filmpje te zien, waarin Zanik wordt ontvoerd door Sigmund. Hij is van plan haar door een trein te laten overrijden, waardoor er een oorlog zal ontstaan tussen de dwergen en de goblins.

Daarna komen de twee generaals naar buiten en ze bieden aan dat hun twee sterkste krijgers met je mee gaan om Zanik te redden. Zij zullen op je wachten bij de ingang van de Lumbridge Cave. Ook geven ze je de mace mee.

De treinrails

  • Benodigde items: ancient mace, lichtbron
  • Items die handig zijn om mee te nemen: voedsel, een wapen en armour

Gebruik je home teleport om terug te komen in Lumbridge. Loop naar het zuiden en ga het moeras in. Ga dan naar het oosten tot je bij de ingang van de grot komt. Praat met een van de sergeanten en ze zullen je volgen.

Deel 4.1: Zanik redden

Ga door het gat de grot in. Je zult nu een ladder in de grond zien, waar je naar beneden kunt. Ga naar beneden en je zult gezien worden door een guard. Hij gaat snel hulp halen. Vertel één goblin om te blijven waar hij is en laat de ander met je mee komen. Kies een crate aan de kant van het pad en klik op de optie Hide-behind Crate. De guards zullen langs lopen en de goblin aanvallen. Ga nu met je andere goblin naar het einde van de gang, waar nog twee wachters zijn. Als je in de buurt komt zal één van hen al beginnen te lopen. Verstop je weer en wacht tot hij langs je is.
Zodra je weer tevoorschijn komt, zal de goblin de laatste wachter aanvallen. De weg is nu vrij en je kunt de ladder af.

Let op: als een van de wachters je op merkt, zul je uit de grot gegooid worden. Je moet dan opnieuw langs de wachters proberen te komen.

Er komt weer een filmpje. Je ziet Zanik op de rails liggen. Sigmund (level 64) zal je aanvallen. Equip je ancient mace en gebruik de speciale aanval om te zorgen dat Sigmund zijn prayer verliest.

Val hem nu verder aan. Vlak voor zijn dood, zal hij weg teleporteren en zweert hij dat hij wraak zal nemen.

Deel 4.2: Afronding

Maak Zanik los en de trein zal voorbij komen rijden.

Er volgt weer een filmpje, waarin de treinverbinding officieel geopend wordt door Ur-tag. Hij zegt dat hij je erg dankbaar is, omdat je wederom de Dorgeshuun hebt gered.

 

Quest volbracht!

Gefeliciteerd, je hebt de quest volbracht!

Beloningen

  • 1 Quest Point
  • 3.000 Mining experience
  • 3.000 Prayer experience
  • Ancient goblin mace
  • Toegang tot de treinroute tussen Dorgesh-Kaan en Keldagrim
  • De mogelijkheid om teleport-spheres naar Goblin village te kopen bij Oldak

 

Copyright

© Copyright: www.rsnl.eu. Niets uit deze uitgave mag worden gekopieerd zonder toestemming van de auteur van deze guide en het beheer van de bovenstaande site.