» Quest Guides » Darkness of Hallowvale
• 2 Quest Points
• 7.000 Agility experience
• 6.000 Thieving experience
• 2.000 Construction experience
• 3 x Tome of Experience, die je 2.000 experience per stuk geven voor een skill naar keuze
• Bovendien kun je nu de Burgh de Rott Ramble mini-game spelen
Veliaf in de bar van Burgh de Rott
- Benodigde skills: 5 Construction, 20 Mining, 22 Thieving, 26 Agility, 32 Crafting, 33 Magic, 40 Strength
- Benodigde items: knife, hammer, 2 planks, 8 nails
- Benodigde quests: In Aid of the Myreque
Let op! Je hebt voor deze quest je normale spreukenboek nodig om telekinetic grab te gebruiken. Zorg dus dat je geen Lunar of Ancient magicks hebt.
- Aangeraden skills: -
- Aangeraden items: Wat geld om kleren te kopen waardoor je minder op valt bij de Vyrewatch (18 coins voor citizen clothes en 1950 coins voor Vyrewatch clothes)
Deel 2 - Starten van de Quest
Deel 3 - De stad Meiyerditch
Deel 4 - Een heleboel geloop
Deel 5 - Drakans kasteel
Deel 6 - Het laboratium
Deel 7 - Afronding
Deel 8 - Beloningen
Deel 9 - Informatie over de Vyrewatch
Deel 10 - De Myreque schuilplaats in Meiyerditch
Deel 11 - Links naar handige artikelen
Deel 12 - Revisie
Jagex’ questomschrijving
- Fighting tooth and nail against the vampyre overlord, Drakan, the Myreque have moved their secret base camp to Burgh de Rott. Now the fight starts in earnest! Veliaf needs someone to make their way into the Sanguinesti region - the eastern side of Morytania cut off from the west behind an impenetrably huge wall.
Will the fight be supported by Myreque resistance inside the vampyres' domain? What grim discoveries are to be found behind that dread wall? And what of the Vyrewatch - deadly sky-bound patrollers of the blood-tithed lands of Meiyerditch?
Only a daring, quick-witted agent with an eye for detail can hope to pick their way through the tumbled down slums of Meiyerditch.
- De Myreque, die zich met hand en tand verzetten tegen Drakan de heerser van de vampiers, hebben hun geheime kamp verplaatst naar Burgh de Rott. Nu begint het gevecht pas echt! Veliaf heeft iemand nodig om in de Sanguinesti regio te komen de oosterse zijde van Morytania, die van het westen wordt gescheiden door een ondoordringbare, grote muur.
Zal het gevecht gesteund worden door de Myreque in het gebied van de vampieren? Wat voor duistere ontdekkingen wachten achter die vreselijke muur? En wat zijn de Vyrewatch de dodelijke, vliegende wachters van de bloederige landen van Meiyerditch?
Alleen een dappere, slimme agent met oog voor detail kan hoop hebben de weg te vinden in de vervallen achterwijken van Meiyerdicht.
Starten van de Quest

Je start deze quest door met Veliaf Hurtz te praten in het geheime kamp van de Myreque. Dit kamp bevindt zich in de bar van het stadje Burgh de Rott.
Veliaf vertelt je dat er twee dingen moeten gebeuren. Ten eerste moeten er verkenningsmissies plaatsvinden in de Sanguinesti regio. Daarnaast moet er een afgevaardigde naar Misthalin gestuurd worden, om bondgenoten te werven in het gevecht tegen Drakan.
- Gesprek met Veliaf:

Deel 1.1: De Missie
Vraag Veliaf of er iets is wat jij kunt doen. Zijn orders zijn simpel: ga naar de Sanguinesti regio en zoek contact met de Myreque. Hij raadt je aan met wat mensen te praten over de Myreque, die zich ongetwijfeld goed verstopt zullen hebben. Ook waarschuwt hij je nog voor de Vyrewatch, die je op dit moment nog geen schade kunt doen (zelfs niet met de Rod van Ivandis). Zie onderaan voor meer informatie over de Vyrewacht
De stad Meiyerditch
- Benodigde items: knife, hammer, 8 nails, 2 planks
- Items die handig zijn om mee te nemen: eten (vanwege Vyewatch), geld (als je kleren wil kopen waardoor je minder op valt bij de Vyrewatch), ectophial om naderhand weg te komen
Het eerste wat je moet doen, is een manier vinden om in het stadje Meiyerditch te komen. Ga hiervoor naar het zuidoosten van Burgh de Rott, tot je bij een oud boothuisje komt. In het huisje ligt een boot, die je kunt onderzoeken en vervolgens repareren met 1 plank en 4 nails. Ook is er een chute, die je eveneens moet repareren met 1 plank en 4 nails. Daarna kun je de boot het water in duwen en er in stappen.

Deel 2.1: Binnen komen
Na een korte reis kom je aan bij een grote muur. Klim uit de boot door op de muur te klikken en ga vervolgens de muur op. Als je over de muur loopt, zul je al vrij snel merken dat iets kraakt. Hier zitten de vloerplanken los. Klik met je rechter muisknop op de planken en klik op de optie Kick-down Floor. Je kunt nu naar het onderste gedeelte van de muur.

Loop enkele stappen naar het noorden en klim dan over de gebroken muur. Je bevindt je nu in de stad.

Deel 2.2: Op zoek naar de Myreque
Kijk onderaan voor de kaart van Meiyerditch
Nu is het tijd om met de inwoners van Meiyerditch te praten. Kies een Meiyerditch Citizen uit en vraag hem (op fluistertoon) naar de Myreque.
De burger zal je vertellen over Old Man Ral, die je misschien verder kan helpen. Hij wil je zelf niet naar hem toe brengen, maar vertelt wel dat Ral, ook wel de Sage van de Sanguinesti genoemd, in het centrum van sector 1 woont.
- Gesprek met Meiyerditch Citizen:

Ral bevindt zich in het grote huis, ten noordoosten van de plek waar je de stad bent binnengekomen Praat met hem.

Hij is in het begin niet blij met je bezoek, maar als je hem genoeg vleidt zal hij je toch vertellen wat je wil weten. Zeg dat hij ook wel de Old Man Ral, the Sage of Sanguinesti genoemd wordt. Uiteindelijk zal hij je vertellen dat je de symbolen moet volgen om er te komen.
- Gesprek met Old Man Ral:

Een heleboel geloop
- Benodigde items: Knife
- Items die handig zijn om mee te nemen: Ectophial om naderhand weg te komen of Dramen/Lunar staff en een teleport om bij een fairy ring te komen, waarmee je terug kunt naar Canafis met code CKS (bv. Glory naar edgeville)
Kijk onderaan voor de juiste weg naar de Myreque schuilplaats
Bij de geheime schuilplaats aangekomen, ga je naar het noorden, waar je een man genaamd Vertida Sefalatis tegen komt. Hij is de leider van de Myreque in Meiyerditch.

Deel 3.1: Vertida Sefalatis
Praat met Vertida. Als je hem vertelt over Veliaf, zal hij geloven dat je voor de Myreque werkt. Vraag of je iets kunt doen en zeg dat je contact moest maken met de Myreque in Meiyerditch. Vervolgens geeft hij je een bericht wat je aan Veliaf moet geven.
- Gesprek met Vertida:

Voordat je weg gaat, kun je papyrus uit de krat in het oosten van de kamer halen. Dit heb je later nodig in de quest (maak je geen zorgen als je dit vergeet, je krijgt later nog een keer de kans).

Nu moet je terug naar Veliaf in Burgh de Rott. Er zijn verschillende manieren: ga via dezelfde weg terug als je heen gekomen bent, of weg teleporteren en terug lopen naar Burgh de Rott.
Deel 3.2: Een nieuwe opdracht
Veliaf vindt het bericht van Vertida verontrustend, maar hij wil dat je eerst naar Drezel gaat bij het Paterdomus en vervolgens naar koning Roald in Varrock.
- Gesprek met Veliaf:

Ga naar Drezel bij het Paterdomus (de priester uit de Priest in Peril quest). Hij zal vragen of je rond het gebouw wil kijken, omdat Ivan rare geluiden heeft gehoord. Als je iets vindt, moet je terugkomen.
- Gesprek met Drezel:

Verlaat de tempel en loop naar het zuidwesten tot je bij de trap richting Varrock komt. Hier zie je een groep struiken (bush). Één ervan kun je doorzoeken en als je goed kijkt zie je een man liggen. Klik op de search-optie en je ziet een filmpje, waarin de man meegenomen wordt.

Deel 3.3: Een bericht voor de koning
Ga terug naar Drezel en vertel wat je gezien hebt. Je zegt dat je denkt dat het weerwolven waren die de man hebben meegenomen. Drezel vraagt je koning Roald te waarschuwen en geeft je runes voor een Varrock teleport, zodat je er sneller bent.
- Gesprek met Drezel:

Gebruik de runes en ga naar koning Roald. De koning is eerst overtuigd dat ze de inwoners van Morytania moeten helpen, maar zijn adviseur, Aeonisig Rasipher, zegt hem op te letten. Hij heeft het over edicten van Guthix en hij en de koning besluiten nog even af te wachten voor ze troepen sturen. Wel biedt de koning aan dat Aeonisig je terug kan teleporteren naar het Paterdomus. Accepteer zijn voorstel en je zult in de kamer naast Drezel verschijnen.
- Gesprek met de koning:

Deel 3.4: Terug naar Veliaf
Drezel wil dat je terug gaat naar Veliaf om hem te vertellen over alles wat je hebt geleerd.
- Gesprek met Drezel:

Ga terug naar Veliaf, die je weer door stuurt naar de Myreque basis in Meiyerditch.
- Gesprek met Veliaf:

Vergeet niet je knife mee te nemen en de papyrus, als je deze al gehaald hebt! Neem weer de boot naar Meiyerditch. Er zijn nu twee manieren om terug te komen: 1. Volg dezelfde weg als eerder in de quest of 2. laat een Vyrewatch je naar de mijn brengen, waarna je ten noorden van de basis uit komt.
Drakans kasteel
- Benodigde items: knife
- Items die handig zijn om mee te nemen: papyrus (deze kun je ook tijdens de quest halen), manier om weg te teleporteren
In de basis aangekomen, moet je weer met Vertida praten. Let op: haal eerst papyrus uit de kist indien je dit nog niet gedaan hebt!
Vertida zegt dat je deze informatie door moet geven aan Safalaan en dat je zijn missie over moet nemen. Hiervoor moet je over de vyre-muur lopen die naar het kasteel leidt. Omdat Vertida zelf ook naar de muur gaat, biedt hij aan je mee te nemen.
- Gesprek met Vertida:

Deel 4.1: Safalaan vinden
Accepteer zijn aanbod. Ga nu terug naar de muur. Eerst ga je naar binnen over de berg rotzooi en vervolgens klim je de vloerplanken op die je in het begin van de quest naar beneden hebt geschopt. Loop over de muur naar het noorden tot je bij een ladder komt en ga hier naar beneden.
In de muur in het oosten zie je een Rocky surface. Klik op de optie Search Rocky surface en je opent de barricade in de muur in het noorden.

Ga door de barricade en volg de muur tot je weer bij een ladder komt, die je op klimt. Blijf nu de weg vervolgen naar het noorden tot je uiteindelijk bij een soort kruispunt komt, waar je Safalaan ziet.

Praat met hem. Als je hem vertelt over de weerwolven, zegt hij dat hij terug moet naar het Myrequekamp. Vraag of er een manier is waarop je kan helpen. Safalaan vraagt of jij zijn verkenningsmissie over kan nemen en geeft je 3 stukken papyrus en houtskool om schetsen te maken van het kasteel van Drakan.
- Gesprek met Safalaan:

Deel 4.2: Schetsen van het kasteel
De eerste schets is van het noorden van het kasteel. Volg het pad om het kasteel heen (eerst naar het westen, vervolgens naar het noorden) tot je aan de noordkant een sikkel-symbool op de grond vindt. Ga op het symbool staan en gebruik je charcoal met het papyrus. Na een kort filmpje heb je de eerste schets af.
Ga nu terug naar het westen om wederom op een symbool te gaan staan en je charcoal met het papyrus te gebruiken. Je krijgt weer een filmpje te zien. De tweede schets is nu af.
Als laatste moet je een schets maken van de zuidkant van het kasteel. Ga naar het volgende symbool. Als je weer een schets maakt, zul je aangevallen worden door Vanstrom.

Negeer hem, want hij zal je niet doden. Na een aantal aanvallen zal een vrouw genaamd Sarius Guile verschijnen. Zij zegt dat Vanstrom je niet mag doden, omdat Lady Vanescula heeft gezegd dat je eerst ondervraagd moet worden. Nadat Vanstrom weg is, zal ze je een geheim bericht geven voor Safalaan: The message you will find secreted behind tiles where smoke is carried away from the depiction of statuesque evil. Ook helpt ze je herinneren aan de taak die Safalaan je opgedragen heeft.
- Gesprek met Sarius Guile:

Als je in je inventory kijkt, zie je dat de laatste schets weg is. Gelukkig heb je het extra stukje papyrus wat je eerder meegenomen hebt en kun je makkelijk een nieuwe maken.
Het laboratium
Voor de zoveelste keer moet je terug naar de geheime basis van de Myreque. Deze keer moet je echter een tussenstop maken in de kamer met de openhaard en het schilderij. Gebruik je knife met de openhaard en je krijgt een bericht. Gebruik vervolgens je knife op het schilderij, waarna je een ornate key krijgt. 
Vervolg nu je weg naar de geheime basis.
Praat met Safalaan, die zich nu in de geheime basis bevindt. Geef hem de schetsen en hij vraagt je om het bericht van Sarius Guile te ontcijferen. Aangezien je dit net gedaan hebt in de kamer met de openhaard, hoef je niet terug te gaan. Praat nog een keer met Safalaan om hem het bericht en de sleutel te laten zien. Uit het bericht blijkt dat er een geheim laboratorium bestaat. Het is jouw opdracht om dit te vinden.
Verlaat de kelder van de schuilplaats en ga de trap op. Spring weer naar het gebouw ten westen van de schuilplaats, waarvandaan je ook heen bent gekomen. Ga naar beneden en loop naar het noorden. Ga door het gebouw aan de overkant heen loop alsmaar naar het noorden langs de oostkant van de stad, tot je bij een gebouw komt dat de vorm heeft van een ruit.
Ga het gebouw ten noordoosten van dit ruitvormige gebouw in. Aan de muur in het noorden hangt een groot, gouden tapijt. Gebruik je knife met het tapijt, zodat er een doorgang ontstaat.

Deel 5.2: Het Haemalchemy boek
Loop door het kapotte tapijt en gebruik de sleutel uit het schilderij met het standbeeld dat je vindt.

Ga nu door de deur in het oosten en ga de trap af. Je bevindt je nu in het geheime laboratium. In het westen zie je een kapotte kast waarin runes liggen. Doorzoek deze kast, waardoor je runes krijgt die je kunt gebruiken voor een telekenetic grab-spreuk. Gebruik deze spreuk op het Haemalchemy Book wat je ziet liggen. Daarna moet je terug naar Safalaan in de Myreque schuilplaats.
Ga terug naar de schuilplaats en praat met Safalaan. Hij is je erg dankbaar en geeft je een sleutel waarmee je twee deuren kunt openen, die de weg naar de schuilplaats iets makkelijker maken. Daarnaast vraagt hij je om één laatste taak voor hem uit te voeren, namelijk verslag uitbrengen bij Veliaf.
- Gesprek met Safalaan:

Afronding
Ga voor de laatste keer terug naar Veliaf in Burgh de Rott. Hij is je erg dankbaar en zegt dat Safalaan wil dat hij je promoveert. Je krijgt nu de rank private (soldaat) binnen de Myreque.
- Gesprek met Veliaf:

Gefeliciteerd, je hebt de quest volbracht!
Beloningen
- 2 Quest Points
- 7.000 Agility experience
- 6.000 Thieving experience
- 2.000 Construction experience
- 3 x Tome of Experience, die je 2.000 experience per stuk geven voor een skill naar keuze
- Bovendien kun je nu de Burgh de Rott Ramble mini-game spelen
Informatie over de Vyrewatch
Gedurende de quest zul je te maken krijgen met de wachters van Meiyerditch: de Vyrewatch. Dit zijn vliegende wezens die de burgers van de stad lastig vallen om bloed te krijgen. 
In Burgh de Rott kun je Vyrewatch tegen komen in het oosten van de stad. Deze zullen je aanvallen en moet je negeren, omdat je ze nog niet terug aan kan vallen (dit leer je tijdens de Legacy of Seergaze quest). 
In Meiyerditch trek je soms de aandacht van een Vyrewatch. Deze zal je stunnen en vervolgens op je af komen. Er zijn 4 verschillende opties, optie 1 en 4 krijg je altijd, optie 2 en 3 wisselen elkaar af.
1. Okay, have a bite (Offer a blood tithe). Als je deze optie kiest, zal de Vyrewatch een slokje bloed afnemen. Je krijgt hierdoor 60 schade.
2. Give me your best shot, you evil bloodsucker! (Fight!). Dit is niet aangeraden, omdat je hierdoor erg veel schade op loopt en je de Vyrewatch op dit moment nog niet kunt verslaan.
3. Send me to the mines! (Do a bit of menial work). Als je voor deze optie kiest, kom je terecht in de mijn van de Vyrewatch, waar je 15 ores moet hakken. Je kunt met een van de slaven praten om een bronze pickaxe te krijgen. Nadat je 15 ores hebt, wordt je vrijgelaten in het noorden van de stad.
4. Hey, look over there! (distract and sneak away). Deze optie is aangeraden, omdat je hierdoor zonder schade weg kunt komen. Het afleiden mislukt echter soms, en dan moet je alsnog bloed afstaan wat resulteert in 60 schade. 
De Myreque schuilplaats in Meiyerditch
- Kaart van Meiyerditch, waarop de route naar de schuilplaats is aangegeven:

Zoals Old Man Ral verteld heeft, moet je de zwarte sikkel symbolen volgen om de weg naar de Myreque schuilplaats te vinden.
Verlaat het huis van Old Man Ral en loop naar het grote huis in het zuidwesten met de ladder. Als je goed kijkt, zul je zien dat er een sikkel-symbool naast de deur staat afgebeeld.

Ga de ladder op. In het zuiden zit een gat in de muur. Klik met je rechter muisknop op de vloer aan de overkant en kies de optie Jump-to Floorboards

Hetzelfde doe je bij het gebouw aan de oostkant van het platform waar je je nu op bevindt.
In het noorden van de kamer waar je nu bent, is een muur die los zit. Klik op je de optie push en je kunt er overheen lopen.


Klim onder de muur in het noorden door en duw weer een muur omver (aan de westkant van de kamer, naast het sikkel-symbool.
Ga de ladder af en je komt in een kamer met een tafel. Doorzoek deze tafel en open het verborgen luik dat eronder zit. Ga door de tunnel heen en je komt in het huis aan de overkant.

Aan de noordkant van de tafel zie je een aantal planken die aan de muur vast zitten, naast een nieuw sikkel-symbool. Klik met je rechter muisknop op de optie Climb-up Shelf, waardoor je op de volgende verdieping komt.

Klik weer onder een muur door in het oosten van de kamer en spring daarna naar het volgende gebouw (ook in het oosten) via de vloerplanken. Ga de ladder af en loop naar de deur in het oosten. De deur zit op slot. Doorzoek de potten naast de deur om de sleutel te vinden en open nu de deur.

Loop om de schuine muur heen naar de volgende ladder en klim naar boven. Spring naar het huis dat grenst aan de zuidkant van het gebouw waar je nu bent. Loop naar het buitenste gedeelte van deze verdieping (oost) en dan naar het zuiden tot je weer bij planken (shelf) komt. Ga via de planken naar boven en ga direct daarna de ladder op.
Loop naar het zuiden en spring naar het volgende gebouw.

Ga de ladder af en loop naar het oosten, waar je een waslijn zult zien. Loop hier overheen (optie Walk-across Washing line), zodat je in het aangrenzende gebouw komt. Ga de ladder af en loop naar de muur in het noorden. Je kunt deze weer omver duwen, waardoor er een brug ontstaat naar het volgende huis.
Loop naar het noorden en klim de planken op. Daarna ga je weer naar beneden via planken in het noordoosten.

Loop naar het noordwesten van het gebouw en spring naar het volgende gebouw in het noorden. Spring door naar het volgende gebouw in het noorden en loop helemaal naar de noordkant van dit gebouw. Nu kun je naar het oosten springen om in het volgende gebouw te komen.
Je ziet nu twee ladders: één naar boven en één naar beneden. Ga eerst naar boven en haal een stuk ladder (ladder piece) uit de muur in het westen. Ga weer naar beneden en gebruik je ladder piece met de ladder naar beneden. Nu je de ladder gerepareerd hebt, kun je afdalen naar de begane grond.
Ga naar buiten en loop naar het noorden, tussen de twee huizen door tot je bij een huis komt met een openhaard (Fireplace) en een schilderij (Portrait). Open de deur naar het westen en verlaat het huis aan de noordkant.
Het eerstvolgende gebouw in het noordwesten (dit zijn drie gebouwen die aan elkaar zitten) moet je in gaan. De deur zit aan de noordkant van het gebouw. Klim de ladder op en loop naar het oosten. Spring nu naar de vloer van het gebouw in het oosten en klim de trap af.
Loop om de muur ten oosten van de trap heen tot je bij de muur komt. Klik op de optie search en gebruik vervolgens je knife op de muur. Daarna kun je de muur open duwen.

Nu ben je in de laatste kamer. Op de muur in het noorden zit weer een sikkel-symbool. Druk hierop en je kunt een opening zien in het tapijt. Klik op de optie Open Lumpy rug en ga door de trapdoor die nu is ontstaan. Je bent in de geheime schuilplaats van de Myreque.

NB: Als je hier een tweede keer komt, hoef je geen knife meer mee te nemen om de muur open te maken. Ook zullen alle omgeduwde muren en tafels zo blijven en de gesloten deur blijft voortaan open.
Nadat je de Darkness of Hallowvale quest hebt volbracht, zul je van Safalaan een sleutel krijgen die twee deuren opent. Één in district 1 en één in district 2. Hiermee kun je een aanzienlijk stuk afsnijden (zie kaart).
Links naar handige artikelen
- Activity guide: Temple trekking / Burgh de Rott Ramble
- Quest guide: In Aid of the Myreque
- Quest guide: Legacy of Seergaze
Revisie
- 16/10/10 Guide geschreven
- 31/10/10 - Plaatjes toegevoegd en guide gepubliceerd
- Geschreven door: Yvyvyvv / Yvje_The_One
- Supervised, gewaardeerd en gecontroleerd door: Sebastiaan / Bbozmen
- Spellingsverbeteringen door: -
- Animaties door: Yvyvyvv / Yvje_The_One
- Archivering door: Sebastiaan / Bbozmen








