Guilds
In Runescape vind je veel Guilds. Hier word je alles verteld over wat je er kan doen en hoe je er binnen kan komen.

Minigames
In dit deel staan alle Minigames in het spel beschreven.

Quests
Hulp nodig bij een Quest? Alle quests worden hier tot in de fijnste details uitgelegd.

Steden en gebieden
In dit deel worden de steden en gebieden in RuneScape beschreven.

Skills
In dit deel worden de beschikbare skills in RuneScape uitgelegd.

» Quest Guides » Death to the Dorgeshuun

• 1 Quest Point
• 2000 Thieving experience
• 2000 Ranged experience
• Dorgeshuun special attacks
• Toegang tot de opslagkamers van de H.A.M.
• Toegang tot Dorgesh-Kaan

Mistag in de Dorgeshuun mijn

Members Only
Moeilijkheidsgraad
1 2 3 4 5
Tijdsduur
1 2 3 4 5

 

  • Benodigde skills: 23 Agility, 23 Thieving
  • Benodigde items: lichtbron (bullseye lantern aangeraden, omdat je in de Lumbridge swamp cave moet), twee setjes H.A.M.-kleren (hood, shirt, robe, cloak, gloves, boots, badge). Dit laatste kan ook tijdens de quest gehaald worden.
  • Benodigde quests: The Lost Tribe

  • Aangeraden skills: Skills om een level 50 vijand te verslaan
  • Aangeraden items: een wapen, armour en eventueel voedsel om een level 50 vijand te verslaan, tinderbox, spiny helmet

Jagex’ questomschrijving

  •  Humans have been visiting the Dorgeshuun mines for some time now, but no Dorgeshuun has visited the surface since the signing of the Lumbridge-Dorgeshuun treaty. The Dorgeshuun Council fears that the H.A.M. group may be planning another attack, and want to send an agent to the surface to investigate. But they do not want to send someone to the surface without a guide...


  • De mensen bezoeken de mijnen van Dorgeshuun nu al een tijdje, maar geen enkele Dorgeshuun heeft de oppervlakte bezocht sinds het ondertekenen van het Lumbridge-Dorgeshuun verdrag. De Dorgeshuun Raad vreest dat de H.A.M.-groep een nieuwe aanval van plan is, en ze willen een agent naar de oppervlakte sturen om onderzoek te doen. Maar ze willen niet iemand sturen zonder gids

 

Starten van de quest

 

  • Benodigde items: lichtbron, H.A.M.-kleding, indien je deze al hebt
  • Items die handig zijn om mee te nemen: -

Je start deze quest door met Mistag te praten in de Dorgeshuun mijn. Om hier te komen moet je eerst naar het kasteel in Lumbridge gaan. Daar kun je in de kelder door het gat in de muur klimmen. Praat met Kazgar en hij zal je de weg wijzen door de mijn. 

Deel 1.1: De opdracht
Afbeelding
Praat met Mistag, die zich zorgen maakt over de H.A.M.-groep. Hij zegt dat ze iemand naar de oppervlakte willen sturen en vraagt of jij als gids wil dienen. Stem ermee in en je krijgt de opdracht twee setjes H.A.M.-kleding te verzamelen. Vraag of Mistag je de weg naar buiten wijst en je komt weer in het begin van de mijn. 

Als je nog geen H.A.M.-kleren hebt verzameld, moet je nu eerst naar de H.A.M. schuilplaats. Pickpocket de leden net zo lang tot je twee complete sets hebt. Een andere mogelijkheid om aan de kleding te komen is om H.A.M. Guards te doden van level 12, 18 of 22. 
Heb je wel al kleding, dan kun je in de kelder van het Lumbridge kasteel met Zanik praten.

 

Op onderzoek uit

 

  • Benodigde items: H.A.M.-kleding (2x)
  • Items die handig zijn om mee te nemen: lichtbron en spiny helmet voor de volgende stap

Afbeelding
Praat met Zanik. Ze heeft er veel zin om met je naar de oppervlakte te gaan en vraagt om twee setjes H.A.M.-kleding. Daarna zal ze je volgen. 

Deel 2.1: Rondleiding
Ga de ladder op en loop naar de deur van het kasteel. Zanik zal erg onder de indruk zijn van de zon. Ga weer naar binnen en praat met Duke Horacio (op de eerste verdieping). Daarna moet je buiten met een man of vrouw praten. Tot slot moet je met father Aereck spreken in de kerk van Lumbridge. 
Nu is het tijd om Zanik de gewone goblins te laten zien. Loop naar een gebied met goblin (over de brug ten oosten van Lumbridge of ten noorden). 
Zanik heeft beloofd om exotische goederen mee te nemen naar Dorgeshuun en wil daarom naar de winkel. Ga naar de general store in Lumbridge en praat met de shopkeeper (of assistant). Nadat Zanik inkopen heeft gedaan, wil ze je wel vertellen over het teken op haar voorhoofd. Je krijgt nu een filmpje te zien. 

Zanik vertelt dat ze het teken heeft gekregen nadat ze tears of Guthix aan het doen was. Juna zei dat ze terug moest komen op de dag dat het teken zou opgloeien. 
Nu is het tijd om naar de H.A.M.-schuilplaats te gaan. Zanik doet haar kleren aan. Doe hetzelfde en ga naar de schuilplaats.

Deel 2.2: De H.A.M.-schuilplaats
Ga door de trapdoor en volg het gangetje naar het centrum van de schuilplaats. Ga door de deur in het zuidoosten en praat met Johanhus Ulsbrecht. Vraag wat hij van plan is te doen met de goblins. Hij zal je verzekeren dat er binnenkort met hen afgerekend zal worden, maar wil je niets over hun plannen vertellen. 

Als je de kamer verlaat, zal Zanik een geheim luik ontdekken in het centrum. Klik op de optie Picklock Trapdoor en ga vervolgens naar beneden. 
Afbeelding

Deel 2.3: De wachters uitschakelen
Je komt nu in een kelder. Loop naar de wachter. Hij zal zeggen dat jullie hier niet mogen komen. Zanik fluistert dat je moet zorgen dat hij met zijn rug naar haar toe staat. Loop daarom naar het westen van de wachter en Zanik zal hem doden. 
Afbeelding
Ga door de spleet in de muur en picklock de deur. Loop één vakje ten noorden van de guard en praat dan met hem. Zanik zal hem doden. 
Daarna vraagt Zanik je om haar te waarschuwen als de wachter met zijn rug naar haar toe staat. Kies de optie now! op het moment dat de guard net weg loopt. 
Je moet nu nog 2 wachters uitschakelen. Ga de gang tussen de twee kamers in, waar je net de guard hebt laten doden. Loop naar het oosten van de gang en praat met Zanik. Vraag haar hier te blijven, terwijl jij de guard af leidt. Loop naar het zuidoosten van de kamers en ga dan in het zicht van de guard staan. Hij komt jouw kant op, maar als het goed is schiet Zanik hem dood. 
De laatste guard moet je op dezelfde manier doden. Ga naast een van de huizen staan en vraag Zanik daar te blijven. Daarna loop je via het zuiden naar de andere kant. Stap naar voren zodat de guard je ziet en Zanik zal hem neerschieten zodra hij zijn rug naar haar heeft gedraaid. 
Afbeelding

Mocht dit mislukken, dan wordt je in de gevangenis van het H.A.M.-kamp gegooid. Wanneer je weer terug komt in de kelder, zul je de guards opnieuw moeten doden.
 

Zanik helpen

 

  • Benodigde items: H.A.M.-kleding, lichtbron
  • Items die handig zijn om mee te nemen: een wapen, armour en eventueel voedsel om een level 50 vijand te verslaan, spiny helmet

Als je voorbij de guards bent, kom je bij een deur. Klik op de optie Listen-at Large door. Er komt een guard die jullie betrapt en je wordt in de gevangenis gegooid. Als je weer bij bewustzijn komt, is Zanik verdwenen. 

Deel 3.1: Juna
Praat met Jimmy the Chisel, die zegt dat de wachters Zanik naar buiten hebben gebracht. Picklock de deur van de gevangenis en ga naar buiten. Zanik ligt op de grond. Klik op de optie inspect en je zult zien dat ze dood is. Het teken op haar voorhoofd gloeit echter hevig, dus je tilt haar op en besluit haar naar Juna te brengen. 
Afbeelding
Er zijn twee manieren om hier te komen. Eén via de opening in Lumbridge Swamp en één via de kelder in Lumbridge (hier is een speciale doorgang. Als je deze nog nooit gebruikt hebt, moet je een pickaxe mee nemen om een gat te maken). Bekijk hiervoor de kaart hieronder. 
Afbeelding

Zorg dat je niets in je handen hebt en praat met Juna. Zij zegt dat je 20 tears moet verzamelen in de grot. 
Doe dit en Zanik komt weer tot leven. Juna vertelt haar dat zij een speciale taak te vervullen heeft, namelijk dat ze alle goblins een nieuw tijdperk moet binnenleiden. 
Zanik zegt dat ze de andere goblins moet waarschuwen en vertelt wat ze heeft gehoord in het H.A.M.-kamp: de H.A.M.-leden willen alle goblins dood maken door hen te laten verdrinken! 

Deel 3.2: Dwarsbomen van het plan
Ga terug naar Lumbridge (je kunt teleporteren, maar dan moet je Zanik opnieuw ophalen in de kelder). Ga over de rivier naar oosten en dan naar het noorden tot je bij de boerderij komt. Ten zuiden van de boerderij is een watermolen, waar je H.A.M.-leden ziet werken. Zorg dat je al je H.A.M.-kleren draagt en ga dan door de poort. Praat met de dwerg, die denkt dat jij een van de H.A.M.-leden bent. Praat daarna met Zanik en doorzoek dan een van de volle kratten. 
Afbeelding
Zanik wil niet dat je zonder haar vertrekt, dus moet je ook de lege kratten doorzoeken. Hier kan zij zich in verstoppen, terwijl jij met de krat naar beneden gaat. 

Beneden aangekomen moet je naar het westen. Hier zie je drie level 22 guards en Sigmund. Zodra je in hun zicht komt, zullen ze je aanvallen. Dood eerst de guards en daarna Sigmund. Sigmund (level 50) gebruikt verschillende protect prayers. Hier zul je echter niet veel last van hebben, omdat jij melee gebruikt en Zanik ranged. 
Afbeelding
Vlak voor je Sigmund dood hebt, verdwijnt hij echter. In ieder geval is de weg nu vrij om de machine te vernietigen. 
Afbeelding

Afronding

 Ga nu naar het oosten en daarna naar het zuiden. Als je bij het einde van de grot komt, zal Zanik je de rest van de weg wijzen. Er komt een filmpje, waarna de quest is afgelopen. 

Gefeliciteerd, je hebt de quest volbracht!
Afbeelding

Beloningen

 

  • 1 Quest Point
  • 2000 Thieving experience
  • 2000 Ranged experience
  • Dorgeshuun special attacks
  • Toegang tot de opslagkamers van de H.A.M.
  • Toegang tot Dorgesh-Kaan

Links naar handige artikelen

 

Revisie

  • 29/10/10 Guide geschreven
  • 31/10/10 Plaatjes toegevoegd en guide gepubliceerd

 


© Copyright:RSNL. Niets uit deze uitgave mag worden gekopieerd zonder toestemming van de auteur van deze guide en het beheer van de bovenstaande site.