» Quest Guides » Kennith’s Concerns
• 1 Quest Point
• 12.000 experience in Mining
• 5.000 experience in Agility
• Je kunt vanaf nu rubium verkopen aan Ezekial, voor 10 gp per ore
Kennith in Witchaven
- Benodigde skills: level 46 Mining
- Benodigde items: pickaxe
- Benodigde quests: Slug Menace, The
- Aangeraden skills: Geen
- Aangeraden items: Geen
Deel 2 - Starten van de quest
Deel 3 - Kimberly helpen
Deel 4 - Deel 3
Deel 5 - Kennith’s wraak
Deel 6 - Links naar handige artikelen
Deel 7 - Revisie
Deel 8 - Copyright
Jagex’ questomschrijving
- As ever, there are strange occurrences afoot in the sea slug-riddled town of Witchaven. Kennith, the child rescued at the end of the Sea Slug quest, is convinced that the usually peaceful (albeit gastropod-possessed) locals are up to no good in the caverns under the village and asks players to investigate. Beware: not everything is quite what it seems.
- Zoals altijd zijn er vreemde verschijnselen in het door zeeslakken omgeven stadje Witchaven. Kennith, het kind dat je aan het eind van de Sea Slug quest hebt gered, is ervan overtuigd dat de normaal vredelievende bewoners iets slechts van plan zijn, in de grotten onder het dorp. Hij vraagt spelers om het te onderzoeken. Pas op: niet alles is zoals het lijkt.
Starten van de quest
- Benodigde items: Geen
- Items die handig zijn om mee te nemen: pickaxe zodat je tijdens deze quest niet naar de bank hoeft
Op deze kaart staan alle belangrijke personen en plaatsen uit de quest aangegeven. 
Praat met Kennith in Witchaven. Hij bevindt zich in het huisje ten westen van de kerk, aangegeven met een quest-icoontje op de mini-map.

Zeg tegen Kennith dat je uit zult zoeken wat de dorpelingen van plan zijn.
Ga naar de ingang van de ruïnes, ten westen van Kenniths huis. Ga de ladder af en ga door de opening in de muur in het oosten. Volg de weg tot je bij stenen komt die de weg versperren (maak gebruik van de agility shortcut om er sneller te komen). Klim over de stenen. Je ziet nu twee villagers. Praat met ze. Ze zeggen dat hun werk nog niet af is, maar willen niet zeggen wat ze bewaken.

Klim terug over de stenen. Je zult een kort filmpje zien. Ga dan naar Kennith en vertel hem over de laatste ontwikkelingen. Hij gedraagt zich heel raar en vraagt naar zijn ouders. Hij zegt dat hij zich verveelt.
Kimberly helpen
- Benodigde items: Geen
- Items die handig zijn om mee te nemen: pickaxe zodat je tijdens deze quest niet naar de bank hoeft
Loop nu naar Kent en Caroline, die zich ten oosten van de kerk bevinden. Praat met één van de twee. 
Na een kort maar vreemd gesprek krijg je van Kent een briefje en verdwijnt hij. Lees het briefje, waaruit blijkt dat Kent je bij de Legends guild wil zien. 
Loop naar het noorden tot je bij de Legends guild komt. Kent bevindt zich bij de ingang. Praat met hem en hij zegt dat hij niet wilde praten in het dorp. Hij wil dat je kijkt of Kimberly, die vroeger een vriendin van Kenniths was, veilig is. Hij is namelijk bang dat Kennith wraak wil omdat Kimberly zijn trein verloren is.

Ga weer terug naar Witchaven. Kimberly bevindt zich in het huis ten noorden van de boot naar het Fishing Platform. Ze is heel bang en weet niet waar haar ouders zijn. Zeg dat je haar wilt beschermen en beloof dat je mee zult gaan als ze haar ouders zoekt in Witchaven.
Je krijgt een filmpje te zien waarin vier dorpelingen proberen Kimberlys huis in te komen. Je moet ze naar de kerk lokken en daar opsluiten.
Ga dus naar buiten en loop om het huis heen zodat iedereen je volgt. Ga naar de kerk en zorg dat alle dorpelingen binnen zijn. Doe vervolgens de deur dicht.

Deel 2.2: In de stad
Ga terug naar Kimberly. Ze wil nu naar Kennith omdat ze denkt dat hij weet waar haar ouders zijn. Praat met Kennith of Kimberly in Kenniths huis. Kenniths ouders zijn ook verdwenen, maar hij maakt zich geen zorgen.
De dorpelingen zijn ondertussen ontsnapt uit de kerk en staan weer om het huis. Sluit ze opnieuw op in de kerk en ga terug naar Kimberly. Ze wil nu naar Ezekial. Loop naar het oosten van de stad. Ezekial bevindt zich in de fishing shop.

Praat met Ezekial of Kimberly en kom erachter dat er een nieuwe tunnel wordt gegraven, die precies onder Kimberlys huis loopt. Hij zegt dat hij je de tunnel in kan krijgen als je hem daar ontmoet.

Deel 3
- Benodigde items: pickaxe
- Items die handig zijn om mee te nemen: Geen
Ga nu eerst naar de bank om een pickaxe te halen. Dan ga je de ruïne binnen. Loop door tot je bij de villagers komt. Praat met een van hen en dankzij Ezekial mag je naar binnen. Je komt nu in een kamer met twee deuren. Praat met Ezekial en hij wijst de goede deur aan. Ga naar binnen.
Je komt nu in een kamer met werkende dorpelingen. Je moet bij het noordelijke gedeelte van de muur komen waar je de optie prospect kunt kiezen. Als je gezien wordt, zul je uit de kamer gegooid worden.
Als alle villagers van je af gekeerd staan, kun je in één keer naar de muur in het zuiden rennen. Als dit niet lukt kun je een tussenstop maken bij een van de minecarts. Bij de volgende stap ren je naar een van de ruimtes in de muur in het oosten. Hier wacht je tot de wachters omdraaien (nadat ze elkaar ontmoet hebben).
Klik snel op de optie prospect en als je nog tijd hebt, kun je gelijk een gat in de muur maken. Anders moet je eerst weer wachten in de holte tot je een nieuwe kans hebt.
Op de kaart hieronder staat een mogelijke route aangegeven (blauwe lijn). De groene vierkanten zijn safespots en het gele vierkant is je eindbestemming.

Deel 3.2: De tweede kamer
Je komt nu in een smalle gang. Loop naar het einde, waar je een hendel vindt. Haal deze over en Ezekial komt door de deur. Hij volgt je naar de deur in het begin van de gang. Ga hier doorheen en je komt bij Kent en Caroline.
Praat weer met Ezekial en hij legt je uit hoe je door de volgende kamer moet. Ook vertelt hij je de zwakte van de slugs: hitte.
Deze kamer is een stuk moeilijker. Je moet rubium delven (de rode bulten in de muur) en vervolgens op de stoomventielen (steam vents) gebruiken, zodat de temperatuur in de kamer toeneemt. Als je alle vier de ventielen bedekt hebt, zullen de dorpelingen instorten en kun je naar de volgende kamer.
Let op: je moet dicht tegen de muur lopen om niet gezien te worden. Ook als je rubium achter een muur delft, kunnen de dorpelingen je gezien. Als je gezien wordt, word je uit de kamer gegooid en zullen zowel je rubium ores in je inventory als op de stoomventielen verdwijnen.
Op het kaartje hieronder staat aangegeven hoe je het beste kunt lopen (blauwe lijn). De rode vierkanten zijn de plaatsen waar je rubium kunt delven en de groene vierkanten zijn de safespots.

Loop alleen als de vier werkende dorpelingen bij de pilaar in het midden staan, dit is het moment dat ze je niet kunnen zijn. Let op met naar het karretje in het zuiden rennen. De wachter zal je niet zien als hij draait of de andere kant op kijkt.
Als je klaar bent en alle ventielen hebt bedekt, ga je naar de volgende kamer.
Deel 3.3: De derde kamer
Ezekial komt nu ook weer en geeft je advies voor de kamer erna: er is weer genoeg rubium om op de ventielen de plaatsen. Je kunt dus dezelfde strategie gebruiken.
Op het kaartje hieronder staat weer een mogelijke route aangegeven. In het rechter gedeelte van de kamer is geen safespot, je moet hier dus zorgen dat je achter de villager blijft die rond loopt, zodat hij je niet kan zien terwijl je de op vier rubiumplekken delft.

Als het is gelukt, kun je naar de volgende kamer. Hier zie je Clive en Katherine, die aan het werken zijn. Dit zijn de ouders van Kimberly. Praat met ze en ze zullen zeggen dat ze niet weg kunnen omdat ze geen controle over hun eigen lichaam hebben.

Ezekial zegt dat je moet gaan kijken of de kinderen veilig zijn.
Kennith’s wraak
- Benodigde items: Geen
- Items die handig zijn om mee te nemen: Geen
Ga terug naar het begin van het gangenstelsel. Hier vind je Kennith. Praat met hem. Nu blijkt dat hij zo boos is over het verlies van zijn trein, dat hij wraak wil. Hij heeft de dorpelingen zijn wil op gelegd om Kimberly uit het dorp weg te krijgen. 
Nu zal hij haar betoveren. Op dat moment komt Ezekial binnen, die zegt dat je zijn trein moet vinden om dit alles te stoppen.
Praat met Kimberly en vraag waar ze de trein heeft verloren. Let goed op wat ze zegt, want dit voor iedere speler anders.

Ga vervolgens terug naar Witchaven en haal de trein op. Je zult geen rood puntje zien op de mini-map, dus je moet goed zoeken.

Als je de trein hebt gevonden, ga je snel terug naar Kennith. Geef hem de trein door deze met hem te gebruiken. Je krijgt een kort filmpje te zien. Kent komt tevoorschijn en zegt dat ze Kennith terug gaan sturen naar het Fishing Platform. Kennith waarschuwt je dat de koningin achter je aan zal komen, maar Kent wuift dit snel weg.
Deel 4.2: Afronding
Je bedankt Ezekial voor zijn hulp. Hij zegt dat je aan hem rubium kunt verkopen, maar hij wil niet zeggen waarvoor.
Gefeliciteerd, je hebt de quest volbracht!

Links naar handige artikelen
Revisie
- 16/01/11 Guide geschreven
- Geschreven door: Yvyvyvv / Yvje_The_One
- Supervised, gewaardeerd en gecontroleerd door: Gavin / Mr Gmv, Dutch Rider0 & Sebastiaan / Bbozmen
- Spellingsverbeteringen door: -
- Animaties en watermerken door: Yvyvyvv / Yvje_The_One
- Archivering door: Sebastiaan / Bbozmen
Copyright
© Copyright:RSNL. Niets uit deze uitgave mag worden gekopieerd zonder toestemming van de auteur van deze guide en het beheer van de bovenstaande site.








