» Quest Guides » King’s Ransom
• 1 Quest point
• 5.000 experience in Magic
• 33.000 experience in Defence
• Lamp die 5000 experience geeft in een skill boven level 50 naar keuze
• Toegang tot de Knight Waves training ground
Startpunt: Sinclair Mansion
- Moeilijkheid: Experienced (3)
- Lengte: Medium (2)
- Benodigde quests: Black Knights Fortress, Holy Grail, The, Murder Mystery, One Small Favour
- Benodigde skills: 45 Magic, 65 Defence
- Benodigde items: bronze med helm, iron chainbody, piece of granite* (grootte maakt niet uit), black platebody, black platelegs of plateskirt, black full helm
*Granite kan ten zuiden van Bandit Camp in de woestijn gehaald worden.
- Aangeraden skills: -
- Aangeraden items: Ardougne teleport, charged glory of Falador teleport, Camelot teleport, telekinetic grab runes of lockpick
Deze quest is nodig voor Nomads Requiem en While Guthix Sleeps.
Deel 2 - Op zoek naar aanwijzingen.
Deel 3 - De rechtzaak
Deel 4 - Beetgenomen!
Deel 5 - Arthur redden
Deel 6 - Links naar handige artikelen
Deel 7 - Revisie
Deel 8 - Copyright
Het starten van de quest
- Benodigde items: -
- Items die handig zijn om mee te nemen: -
Je begint deze quest door met de Gossip te praten. Hij bevindt zich bij de poort van Sinclair Mansion. 
De Gossip zal vertellen dat de familie Sinclair verdwenen is. Ook zijn koning Arthur en zijn ridders verdwenen!
Zeg dat je het voorval zult onderzoeken, en de Gossip raadt je aan om met de Guard op het landgoed te praten. Ga door de poort en praat met de Guard. Hij zegt dat de raad van Seers Village de Sinclair Mansion en Camelot op slot heeft gedaan.
Op zoek naar aanwijzingen.
- Benodigde items: -
- Items die handig zijn om mee te nemen: -
Ga naar de oostzijde van het huis. Je ziet hier een raam, dat je in kunt slaan. Doe dit en ga naar binnen.
Loop door naar de kamer met een grote tafel. Naast de open haard ligt een stuk papier genaamd scrap paper. Pak dit op.
Ga nu de trap op. In de middelste kamer ligt een address form op de tafel. Pak dit en doorzoek de boekenkast ten zuidwesten van de tafel.

Je zult een black knight helm vinden.

Verlaat het huis op dezelfde manier als je naar binnen bent gekomen (als je opnieuw de optie Break Smashed window kiest, ga je naar buiten).
Deel 2.2: Vermoedens en bewijzen
Praat opnieuw met de Guard en laat hem je bewijs zien. Hij zegt dat hij het voor zal leggen aan de raad en dat ze daarna Camelot in kunnen. Als je vraagt hoe lang dit gaat duren, schat de Guard dat het minstens een maand zal duren. Maar als er een avonturier was die zelf het heft in handen nam, zou daar niets op tegen zijn

Hij raadt je aan om zoveel mogelijk te weten te komen over de familie Sinclair.
Ga terug naar de gossip en vraag hem over de familie Sinclair. Vraag ook naar de moordenaar uit Murder Mystery. Je komt te weten dat deze is opgesloten in de gevangenis van Seers Village. Er is geen enkele advocaat die haar wil verdedigen.
De rechtzaak
- Benodigde items: -
- Items die handig zijn om mee te nemen: -
Het is tijd om met de moordenaar uit Murder Mystery te praten. Loop naar het zuiden tot je bij het courthouse komt. Ga naar binnen en je zult de moordenaar zien.
Wie de moordenaar uit Murder Mystery is, is voor iedereen verschillend. Voor het gemak nemen we even aan dat dit Anna is, maar dit maakt voor de rest van de quest niet uit. Anna blijft volhouden dat ze geen moord heeft gepleegd, maar erin was geluisd. Ze zal je een geheime weg naar Camelot laten zien, als jij haar advocaat wilt zijn. Je krijgt een draadje van een broek die door de moordenaar is gedragen en de opdracht om deze aan de bediendes te laten zien: zij zullen bevestigen dat deze kleur kleren ook door een van haar familieleden wordt gedragen.

Als je wilt, kun je terug gaan naar het huis om met de bedienden te praten. Je kunt er ook voor kiezen om meteen naar de rechtbank te gaan en het proces te starten. Als je er klaar voor bent, kun je de trap af gaan in het courthouse. Je zult de vraag krijgen of je er klaar voor bent. Kies ja en de rechtzaak begint.
Deel 3.2: De getuigen verhoren
Je kunt kiezen uit verschillende ooggetuigen.
Kies eerst de butler en kies de optie Ask about the dagger.
Vervolgens praat je met de Dog Handler en kies je de optie Ask about the poison.
Tot slot moet je met de Maid praten, hier kies je de optie Ask about the night of the murder.
De andere optie, Ask about the thread kun je aan één van deze drie personen vragen.
Als je klaar bent met een getuige, moet je met de Court Judge praten om een nieuwe getuige op te roepen. Nadat je alle vier de vragen hebt gesteld, zal de jury een vonnis uitspreken: niet schuldig.

Beetgenomen!
- Benodigde items: -
- Items die handig zijn om mee te nemen: 1 law en 1 air rune voor telekinetic grab of een lockpick, Ardougne teleport
Verlaat de rechtszaal en praat met Anna voor meer informatie over de geheime gang. Ga naar Camelot en loop om het kasteel. Aan de oostzijde zul je een standbeeld zien. Kies de optie Search Statue en je ziet een filmpje. 
Nu blijkt dat Anna samenwerkt met David en Morgan Le Faye! Je wordt bewusteloos geslagen door Morgan. Als je weer bij bewustzijn komt, bevind je je in een gevangenis. 
Praat met Merlin en stel hem alle mogelijke vragen. Je komt erachter dat koning Arthur is veranderd in een granieten standbeeld! Merlin denkt dat hij Camelot wel kan veroveren, de ridders kunnen de heilige graal terug halen en jij moet koning Arthur redden.
Praat nu met één van de ridders en vraag of zij weten hoe je moet ontsnappen. In het noorden van de kamer zie je een klein raampje, een vent. Klik op de optie Reach Vent. Je krijgt een filmpje te zien waarin Merlin ontsnapt.

Nu moet je een manier vinden om de deur te openen. Als je een picklock hebt meegenomen, kun je deze gebruiken om de deur te openen.
Anders moet je een andere manier bedenken. Kijk door de tralies en je ziet een guard die zijn haar aan het kammen is. Gebruik een telekinetic grab-spreuk op hem en je krijgt een hair clip, waarmee je de deur kunt openen. Als je geen runes bij je hebt, kun je aan alle ridders vragen wat ze in hun zakken hebben. Eén van hen zal de runes bij zich hebben.
Gebruik nu je lockpick of de hair clip op de deur en je krijgt een puzzel te zien.

Het is de bedoeling dat je voor elke tumbler een correcte waarde kiest. Verander nog niets en kies eerst de optie try lock. Je krijgt nu in het vakje links 4 rondjes te zien.
Een rood rondje betekent dat zowel de tumbler als de hoogte verkeerd zijn.
Een blauw rondje betekent dat de hoogte wel klopt, maar dat je de verkeerde tumbler hebt gekozen.
Een groen rondje betekent dat zowel de hoogte als de tumbler correct zijn.
Iedere keer als een rondje rood of blauw is, zet je de waarde van de tumbler 1 omhoog. Zo ga je door tot alle rondjes groen zijn.
Na 10 keer raden, zal het slot opnieuw worden ingesteld worden, je moet dan weer opnieuw beginnen. Als je deze instructies volgt ben je echter in 6 pogingen altijd klaar.

Deel 4.2: Wizard Cromperty
Je komt nu in Keep Le Faye, waar je de ridders van de ronde tafel ziet vechten met zogenaamde renegade knights. Ga twee trappen op, zodat je uit komt op de bovenste verdieping.
Je ziet een tafel met allemaal doosjes. Klik op de optie search.

Als je wilt, kun je het bijbehorende raadsel bekijken (optie show riddle).

Eén van de dozen bevat de heilige graal. Als je de verkeerde kiest, krijg je junk of word je weg geteleporteerd. Kies het paarse doosje (tweede van rechts) en je krijgt de heilige graal.
Nu moet je Wizard Cromperty opzoeken in Ardougne. Telelporteer of loop naar Ardougne. Wizard Cromperty bevindt zich in een huisje ten noordoosten van de markt.

Hij legt uit hoe je de betovering kan verbreken. Je hebt het dierbaarste bezit van de koning nodig (zijn heilige graal), een stuk graniet en een animate rock scroll. Dit laatste krijg je van Cromperty.
Arthur redden
- Benodigde items: black full helm, black platebody, black platelegs of plateskirt, animate rock scroll, holy grail, granite, bronze med helm, iron chain
- Items die handig zijn om mee te nemen: charged glory of Falador teleport, Camelot teleport
Haal de benodigde spullen van de bank. Equip je black full helm, black platebody en black platelegs of plateskirt. Ga vervolgens naar Black Knights Fortress, ten noorden van de Ice Mountain.
Ga het fort binnen en ga dan meteen door de muur ten noorden van de hoofdingang.

Ga de trap af. In de kamer waar je nu komt, staat een standbeeld van koning Arthur. Klik op de optie Free King Arthur. Je krijgt nu een filmpje te zien, waarin de betovering verbroken wordt en Arthur weer zichzelf wordt.
Praat na het filmpje met Arthur en geef hem een bronze med helm en een iron chainbody, zodat hij zich als guard kan vermommen. Hij vraagt of je hem op wil zoeken in Camelot, zodat hij je kan belonen.

Deel 5.2: Afronding
Ga naar Camelot. Het kasteel is nu weer toegankelijk. Praat met koning Arthur en hij zal je belonen.
Gefeliciteerd, je hebt de quest volbracht!
Links naar handige artikelen
- Black Knights Fortress
- Holy Grail, The
- Murder Mystery
- Nomads Requiem
- One Small Favour
- While Guthix Sleeps
Revisie
- 07/01/11 Guide geschreven
- 08/01/11 - Afbeeldingen toegevoegd
- Geschreven door: Yvyvyvv / Yvje_The_One
- Supervised, gewaardeerd en gecontroleerd door: Gavin / Mr Gmv, Dutch Rider0 & Sebastiaan / Bbozmen
- Spellingsverbeteringen door:
- Animaties door: Yvyvyvv / Yvje_The_One
- Archivering door:
Copyright
© Copyright:RSNL. Niets uit deze uitgave mag worden gekopieerd zonder toestemming van de auteur van deze guide en het beheer van de bovenstaande site.








