Guilds
In Runescape vind je veel Guilds. Hier word je alles verteld over wat je er kan doen en hoe je er binnen kan komen.

Minigames
In dit deel staan alle Minigames in het spel beschreven.

Quests
Hulp nodig bij een Quest? Alle quests worden hier tot in de fijnste details uitgelegd.

Steden en gebieden
In dit deel worden de steden en gebieden in RuneScape beschreven.

Skills
In dit deel worden de beschikbare skills in RuneScape uitgelegd.

» Quest Guides » A Void Dance

10.000 Herblore en Hunter, 8.000 Summoning en Woodcutting, 5.000 Construction, Thieving en Mining Xp. 50 Commendation Points van de Pest Control Activity ruil het briefje dat je krijgt in bij de Void knights voor de punten.

Praat met Commodore Tyr op het noordoosten van de Void Knight outpost.

Members Only
Moeilijkheidsgraad
1 2 3 4 5
Tijdsduur
1 2 3 4 5

   65 GP, Pickaxe, Spade, Sextant, Watch, Voedsel, Wapen, Armour. In deze quest moet je een monster van level 110 verslaan.

Deel 1 - Begin
Deel 2 - Barrel puzzel
Deel 3 - De pest
Deel 4 - Machine van de Chemist
Deel 5 - Clue scroll
Deel 6 - Einde

Begin

Als je met Commodore Tyr praat, zal je middenin een discussie tussen hem en Captain Korasi komen. Het gaat over Jessika, degene die ervoor gezorgd heeft dat de 'pest' op het vasteland van RuneScape is gekomen. Commodore Tyr vraagt of jij samen met Korasi en Jessika de pest kan gaan opsporen.

Accepteer dit voorstel en ga met de boot naar Port Sarim. Praat hier weer met Korasi, ze vertelt dat je de bevolking van Port Sarim moet vragen of ze iets vreemds hebben gezien. Ga praten met Captain Tobias, hij is de kapitein van het schip waarmee je naar Karamja kan. Hij vertelt dat hij niets vreemds heeft gezien, maar heeft gehoord dat Gerrant, de eigenaar van de viswinkel ten westen van waar je nu staat, iets vreemds heeft gezien. Ga dus met Gerrant praten over de pest. Er zal dan buiten zijn winkel een paars Slijm spoor ontstaan. Deze moet je door middel van spoorzoeken zoals je dat ook bij Hunter gebruikt gaan volgen.

Barrel puzzel

Je zal achter het Café in het noordoosten van Port Sarim aan het einde van het spoor en holletje vinden, die door de pest is gegraven. Doorzoek deze en ga vervolgens terug naar Korasi, ze zal zeggen dat je met de eigenaar van het café moet praten of je in zijn kelder mag komen. Hij vind het goed maar is de sleutel van het luik kwijt. Doorzoek de hopen vuil die in de bar liggen, bij een van deze hopen zal je de sleutel vinden. Ga nu bij het luik naar beneden en bekijk in het midden van de noordelijke muur het gat dat door de pest is gemaakt. Deze hak je open met je pickaxe, er komt nu een paars goedje uitstromen, Jessika wil er een leeg vat onderzetten om het op te vangen voor onderzoek. Het enige probleem is dat het vat helemaal in het zuiden van de kelder staat, je moet dus nu een puzzel gaan oplossen, volg de stappen zoals ze hieronder staan aangegeven om hem snel op te lossen. Als je een stap fout doet kan je deze resetten met het fluitje dat Korasi je geeft. Met een korte toon alleen 1 vat en met een lange toon de hele puzzel.

 

Verplaats A 2x naar het zuiden.
Verplaats B 1x naar het zuiden.
Verplaats A 1x naar het westen.
Verplaats C 1x naar het zuiden.
Verplaats D 1x naar het westen
Verplaats A 1x naar het westen en dan 3x naar het noorden.
Verplaats O 1x naar het noorden.
Verplaats P 2x naar het westen.
Verplaats N 3x naar het zuiden.
Verplaats M 1x naar het zuiden.
Verplaats D 2x naar het westen.
Verplaats H 2x naar het oosten.
Verplaats E 3x naar het noorden en dan 2x naar het oosten.
Verplaats G 1x naar het oosten dan 5x naar het noorden.
Verplaats K 1x naar het zuiden
Verplaats Z nu 3x naar het oosten, 4x naar het noorden, 1x naar het westen, 3x naar het noorden, 2x naar het westen en als laatste 1x naar het noorden.

Nu zal het vat zich vullen met het paarse goedje, reset de hele puzzel om weer weg te kunnen. Praat met Korasi, ze zegt dat je het verhaal aan de barman moet vertellen, ga dat dus doen. Vertel hem het echte verhaal of vertel een leugen.

De pest

Ga terug naar Korasi ten westen van de boot naar de Void knights Outpost. Ze vertelt dat de pest mogelijk per boot naar Karamja is gegaan, omdat de kapitein van het schip net als de eigenaar van het café ziek zijn geworden doordat ze te lang in de buurt van de pest zijn geweest.

Ga dus met de boot naar Karamja en praat er weer met Korasi, ze zegt dat je weer met de mensen in het gebied moet gaan praten over de pest. Vraag de Caféhouder of hij iets vreemds heeft gezien. Hij vertelt dat hij zelf niets heeft gezien, maar dat de eigenaar van de general store, Kofi wel iets vreemds in de buurt van zijn winkel heeft gezien. Vraag of hij kan laten zien waar hij het beest heeft gezien. Dat wil hij niet omdat hij het druk heeft. Hij zegt dat als je zijn muur repareert hij je de plek wel zal laten zien. Hij vertelt dat alles wat je nodig hebt op zijn werktafel achterin zijn winkel ligt; doorzoek deze 2 keer voor een plank, een log, een chisel en een hammer. Gebruik nu de chisel op de logs of de plank om een Jointed log en Jointed plank te krijgen, zet de log en de plank in elkaar en gebruik het op de muur om deze te repareren.

Praat met Kofi en hij zal je naar de plek brengen waar hij de pest heeft gezien, ook zullen er weer paarse sporen zichtbaar worden die jij weer mag gaan volgen. Je zal aan het einde van het spoor op de bananen plantage terecht komen waar weer een holletje verschijnt, doorzoek deze. Je zal Korasi en Jessika roepen. Zij vertellen je dat je het holletje moet doorzoeken om sporen te vinden; je zal wood shards vinden. Jessika vertelt dat het Waxwood is en dat Rommik je hier wel meer informatie over kan geven. Hij is de eigenaar van de Crafting winkel in Rimmington.

Neem de boot terug naar Port Sarim en loop naar Rimmington. Praat in de Crafting winkel met Rommik. Hij vertelt dat hij een paar dagen geleden een grote bestelling van kisten kreeg die hij van Waxwood moest maken. Hij moest deze in Falador afleveren. Verder kan hij je niets vertellen.

Machine van de Chemist

Ga nu naar de Chemist, hij woont in het huisje ten westen van Rommik. Korasi vertelt dat de Chemist hulp nodig heeft bij het analyseren van het paarse goedje, jij moet daarbij helpen.

 

Je moet nu het gevonden paarsachtige spul gaan onderzoeken. Dit kan bij de Chemist in Rimmington. Hij zal je precies uitleggen hoe alles in zijn werk gaat, maar hieronder is de uitleg in het Nederlands:

 

De hitte mag niet te hoog of te laag worden.

De stroom (power) mag niet te hoog of te laag worden.

Je moet de juiste stoffen in de machine krijgen.

 

De eerste twee zijn niet zo moeilijk. Je kijkt naar je schermpje hoe warm de machine is; als deze te hoog is laat je hem afkoelen met de ventilator (hier in het plaatje weergeven met "Verlaag Heat" en als deze te laag is verhoog je deze juist met het apparaat wat hierboven is aangegeven met "Verhoog Heat".) Ditzelfde geldt ook voor de Power, alleen heb je hier andere machines voor. Als het goed is, zal er geen rood lijntje om het vakje Heat en Power staan, je hoeft er dan ook niets aan te doen.

De juiste stoffen (samples) krijgen is waar je dat andere schermpje voor hebt. Hier staan formules om bepaalde stoffen te krijgen. In het begin zal je het bruine goedje hebben als huidige Sample. Later in het proces zul je andere Samples nodig hebben, dus moet je deze formules gebruiken om de vereiste Sample te krijgen. Bijvoorbeeld: Je huidige Sample is het bruine goedje, en je hebt het groene flesje nodig. Je moet dan eerst het gele flesje in de Toevoer stoppen, om dan het blauwe bakje te krijgen (zie formules). Hierna voeg je weer een geel flesje toe om het blauwe bakje te laten veranderen in het groene flesje.

Als alles goed is, zal de machine stabiel blijven. Als veel fout is, zal de machine onstabiel worden en alles exploderen. Maak je niet ongerust, je kan daarna weer gewoon opnieuw beginnen. Als het percentage 100% is, ben je klaar.

Nadat je de analyse goed hebt gedaan moet je weer met de Chemist praten. Hij vertelt dat het geanalyseerde paarse spul van de pest is die je zoekt. Alles wat in de buurt komt van de pest, zal zich slap gaan voelen omdat de pest zijn levenskracht uit hen zuigt. Dit is ook de verklaring dat sommige mensen in Port Sarim en Musa Point zich zo ziek voelen. De Chemist vertelt dat het echt een groot probleem is als de pest in een grote stad als Falador aankomt. Dat moet je dus tegenhouden.

Jessika biedt aan om je naar Falador te teleporteren, dus neem dit aanbod aan. Praat met Sir Tiffy Cashien op het bankje in Falador park. Hij vertelt dat er een man uit Al Kharid naar Falador is gekomen die dozen verkoopt. In zijn buurt zijn ook mensen ziek geworden, dus het is zeker de moeite waard om dat te onderzoeken. Ga naar de oostelijk bank van Falador, ten zuiden van de bank loop Ali Tist, koop van hem een doos voor 5 coins. Probeer de doos open te maken, maar dit zal niet lukken. Ga weer met de rest in Falador park praten, ze proberen alledrie de puzzel op te lossen. Alleen en het lukt ook hun niet. Jessika vraagt of jij nu iets kan verzinnen. Kies gewoon wat van de opties totdat Korasi zegt dat je haar de doos moet geven. Ze breekt hem open door erop te slaan. Er zit weer van de paarse spul in waarvan mensen ziek worden.

 

 

Clue scroll

Ga weer met Ali Tist praten en vraag naar de dozen. Hij zal er niets over willen vertellen. Ga dus weer met Sir Tiffy praten. Deze zegt dat je maar met Sir Amik in de westelijke toren van het White Knights Castle moet gaan praten, dus doe dat (hij staat op de 2e verdieping).

Sir Amik geeft je een huiszoekingsbevel voor de dozen van Ali Tist. Nu zal Ali je vertellen dat hij de dozen door middel van een clue scroll heeft gevonden; deze geeft hij je nu. Ga weer met Korasi praten. Ze geeft je een Commorb om met elkaar te kunnen blijven communiceren.

Maak je alvast klaar voor het gevecht met de Black Knight van level 110. Prayer Potions hebben geen zin, want hij zal zichzelf alleen maar healen door jou Prayer Points op te zuigen. Het is ook geen goed idee om met ranged te gaan, want daar kunnen ze goed tegen.

Ga de clue scroll oplossen, ze staan hieronder als je het makkelijk wilt houden.

 

Ga naar de mijn ten westen van Falador, met 5 Agility kan je de shortcut ten zuidwesten van de westelijke bank gebruiken, anders moet je omlopen. Graaf ten oosten van de Hollow tree die ten westen van de mijn staat. Je ontvangt de volgende clue.

 

Pluk 1 union op het veldje ten oosten van Melzars Maze, loop een stuk naar het noorden en geef dan man die daar rondloopt de union, doe dan de Wave optie om de volgende clue te krijgen.

 

Ga naar de boerderij ten noorden van Port Sarim, in de boerderij doorzoek je de kisten die er staan voor de volgende clue.

 

Loop naar de Monastery ten westen van Edgeville, graaf op het rode bloemetje 2 stappen ten noorden van de noordoostelijke fontein voor de laatste clue.

 

Loop met je Sextant, Watch en Chart naar het Black Knights Fortress, ten noorden van het gebouw zit er een luik in de grond.

Uiteindelijk zal je bij een luik ten noorden van het Black Knight Fortress uitkomen. Probeer deze te openen. Jessika en Korasi zullen je komen helpen.

 

Einde

Eenmaal binnen zal Korasi de Guard doodslaan. Praat met haar en ze zal proberen om door de deur te komen, dit zal echter niet lukken zonder wachtwoord. Jessika zal een Void Drone tevoorschijn halen die je op de kleine dozen naast de deur moet plaatsen, zodat hij het wachtwoord kan afluisteren. Wacht even tot er een guard is geweest en haal de Drone daarna weer op. Vervolgens zal Jessika proberen de deur door te komen, alleen heeft ze nog een toegangskaart nodig. Deze moet jij van een langslopend mannetje met dozen in zijn hand stelen. Ga vervolgens bij de Guard de deur door. Hij laat je erdoor, Korasi komt achter je aan en slaat de Guard neer. Jij mag kiezen of je hem dood laat maken of dat je hem vastbindt en verstopt. Ga nu door naar de volgende kamer en 'Murder' een van de mannetjes die daar aan het werk is voor een sleutel. Ga nu door de noordelijk deur en je komt bij de pest uit, die wordt bewaakt door de Elite Black Guards. Jij moet er een doden terwijl Korasi de ander doodt. Na het gevecht moet je de pest vrijlaten of doden.

Je krijgt dan het aanbod om geteleporteerd te worden naar de Void Knights Outpost. Neem dit bod aan en ga met Commodore Tyr praten om de quest af te ronden.